TRPGをプレイする際に参照していただきたいハウスルールをまとめました。かつ、今後回すシナリオなども記載いたします。

技能について

幸運

シナリオ内での1日の始めに、1d100を振ってもらい、その値を「その日の運」として幸運値とします。
シナリオで1日経過(AM12:00)を超えた段階で、また新しく振り直しを許可します。

精神分析

基本的に1回につき1時間かかるものとし、精神分析のRPもしていただきます。
さらに、その後1時間は同じ人物に精神分析をすることはできません。
不定の狂気の場合は、一時的に緩和することができるだけで、完治することはできません。

心理学

KPがシークレットダイスで振らせていただき、成功・失敗はお伝えしません。
結果は秘話にてお伝えさせていただきます。あくまで"PCが受ける印象"のお話ですので、必ずしも正しいとは限りません。
また、NPCに対して心理学を多用する場合、NPCの好感度に影響する可能性もありますので、ご注意ください。

応急手当・医学

応急手当の回復値は1d3となります。
振ることができるのは1時間に1回とします。
医学について
医学の場合は2d3となりますが、医療道具などがある場合のみとします。
所持していない場合は、医学を振ることはできません。
振ることができるのは1時間に1回とします。

鍵開け

鍵開けは道具がないと振ることができません。
代替えの道具(ヘアピン)などを提案していただければ、許可いたします。

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